| Man | Tir | Ons | Tor | Fre | Lør | Søn |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 |
Fargehandling
Arkiv
- juni 2016
- juli 2016
- august 2016
- september 2016
- oktober 2016
- november 2016
- desember 2016
- januar 2017
- februar 2017
- mars 2017
- april 2017
- mai 2017
- juni 2017
- juli 2017
- august 2017
- september 2017
- oktober 2017
- november 2017
- desember 2017
- januar 2018
- februar 2018
- mars 2018
- april 2018
- mai 2018
- juni 2018
- juli 2018
- august 2018
- september 2018
- oktober 2018
- november 2018
- desember 2018
- januar 2019
- februar 2019
- mars 2019
- april 2019
- mai 2019
- juni 2019
- juli 2019
- august 2019
- september 2019
- oktober 2019
- november 2019
- desember 2019
- januar 2020
- februar 2020
- mars 2020
- april 2020
- mai 2020
- juni 2020
- juli 2020
- august 2020
- september 2020
- oktober 2020
- november 2020
- desember 2020
- januar 2021
- februar 2021
- mars 2021
- april 2021
- mai 2021
- juni 2021
- juli 2021
- august 2021
- september 2021
- oktober 2021
- november 2021
- desember 2021
- januar 2022
- februar 2022
- mars 2022
- april 2022
- mai 2022
- juni 2022
- juli 2022
- august 2022
- september 2022
- oktober 2022
- november 2022
- desember 2022
- januar 2023
- februar 2023
- mars 2023
- april 2023
- mai 2023
- juni 2023
- juli 2023
- august 2023
- september 2023
- oktober 2023
- november 2023
- desember 2023
- januar 2024
- februar 2024
- mars 2024
- april 2024
- mai 2024
- juni 2024
- juli 2024
- august 2024
- september 2024
- oktober 2024
- november 2024
- desember 2024
- januar 2025
- februar 2025
- mars 2025
- april 2025
- mai 2025
- juni 2025
- juli 2025
- august 2025
- september 2025
- oktober 2025
- november 2025
- desember 2025
- januar 2026
- februar 2026
Under en treningskamp forekom dette spillet som handler om å se på en fargekombinasjon i spillets kontekst, og ikke låse seg på den matematisk beste måten å spille fargen på. Det varlagkampberegning (IMP), så å vinne sin kontrakt var viktigere enn mulige overstikk.
Giver syd, N/S i sonen
Syd valgte opp oppvurdere sin hånd til 18-19 NT pga. den gode ruterfargen. Da fikk vest meldt inn 1 spar over syds åpning 1 ruter, men syd ble etter hvert likevel spillefører i den normale utgangen 3NT.
Vest spilte ut spar konge som ble lasjert, så mer spar som også ble lasjert før en tredje runde spar gikk til syds ess. Øst fulgte farge tre ganger, så øst hadde temmelig sikkert startet med spartieren tredje.
Hvordan bør utgangen spilles? Eller, spørsmålet blir vel heller hvordan bør ruterfargen spilles?
Her kan det være snakk om fargebehandling (teori), prosentsjanser osv., men så må man huske å se det i sammenheng med hvordan resten av spillet ser ut. En slik ruterfarge isolert sett spilles best (for å å få maks) med honnør fra syd, så over til nord fulgt av ruter til finesse med knekten. Å ta finessen gir klar større sjanse enn å toppe (60-40), for damen tredje foran er mer sannsynlig enn damen dobbel bak (damen tredje gir flere kombinasjoner). Men så er det dette med resten av kortene da. Vest har fått godspilt to sparstikk og er den farlige hånden å slippe inn. Derfor er beste sjanse for å vinne kontrakten å denge ned A-K i ruter. Om øst viser seg å ha damen tredje går man glipp av ett overstikk (kunne fått fem ruterstikk), men fire ruterstikk er nok til å notere vunnet utgang (1+3+4+1=9).
Å toppe ruteren ville gitt bonus sånn som det satt i den nevnte treningskampen:
For spilles A-K i ruter faller damen bak, og dermed blir det 10 stikk. Tas ruterfinessen - beste fargebehandling i teorien med en slik farge - blir det bet i 3NT, og det skjedde i treningskampen.
(Det kunne blitt et veldig press på spillefører om Ø/V etter to runder spar finner et usannsynlig kløverskift, men det er en annen sak.)
Det overstikket som kan vinnes om man spiller slik, og det sitter sånn som her er ikke det viktige i dette spillet, men å forsøke å unnga at vest får komme inn er det som gjør at det bør spilles sånn. Om øst viser seg å ha dame-10 fjerde i ruter spilles nord inn etter to store rutere fra syd (vest kaster i så fall et kort i en annen fargen på den andre, store ruteren), så ruter fra nord mot knekten som gir fire ruterstikk også med slik sits. Og den farlige hånden (vest) får ikke komme inn.
Tre eller fire rutere hos øst (eller damen dobbel foran gir jo lett spill for alle, og 10 stikk) er alt som behøves for å vinne denne utgangen etter tre runder spar i starten.

