SPILLEPRØVE (2)
Arkiv
- juni 2016
- juli 2016
- august 2016
- september 2016
- oktober 2016
- november 2016
- desember 2016
- januar 2017
- februar 2017
- mars 2017
- april 2017
- mai 2017
- juni 2017
- juli 2017
- august 2017
- september 2017
- oktober 2017
- november 2017
- desember 2017
- januar 2018
- februar 2018
- mars 2018
- april 2018
- mai 2018
- juni 2018
- juli 2018
- august 2018
- september 2018
- oktober 2018
- november 2018
- desember 2018
- januar 2019
- februar 2019
- mars 2019
- april 2019
- mai 2019
- juni 2019
- juli 2019
- august 2019
- september 2019
- oktober 2019
- november 2019
- desember 2019
- januar 2020
- februar 2020
- mars 2020
- april 2020
- mai 2020
- juni 2020
- juli 2020
- august 2020
- september 2020
- oktober 2020
- november 2020
- desember 2020
- januar 2021
- februar 2021
- mars 2021
- april 2021
- mai 2021
- juni 2021
- juli 2021
- august 2021
- september 2021
- oktober 2021
- november 2021
- desember 2021
- januar 2022
- februar 2022
- mars 2022
- april 2022
- mai 2022
- juni 2022
- juli 2022
- august 2022
- september 2022
- oktober 2022
- november 2022
- desember 2022
- januar 2023
- februar 2023
- mars 2023
- april 2023
- mai 2023
- juni 2023
- juli 2023
- august 2023
- september 2023
- oktober 2023
- november 2023
- desember 2023
- januar 2024
- februar 2024
- mars 2024
- april 2024
- mai 2024
- juni 2024
- juli 2024
- august 2024
- september 2024
- oktober 2024
- november 2024
- desember 2024
- januar 2025
- februar 2025
- mars 2025
- april 2025
- mai 2025
- juni 2025
- juli 2025
- august 2025
- september 2025
- oktober 2025
- november 2025
- desember 2025
- januar 2026
- februar 2026
- mars 2026
- april 2026
- mai 2026
- juni 2026
- juli 2026
- august 2026
- september 2026
I spilleprøven i gårsdagens innlegg her i bloggen handlet det om å kombinere sjansene sine. Å vite sånn noenlunde prosentsjansene for suksess med forskjellige fargekombinsjoner og slikt er viktig. Må man velge mellom en av to sjanser vil det i det lange løp gi flere poeng om man satser på den sjansen som gir størst sjanse for suksess. Men prosentsjanser er ikke alt. Det handler i mange spill om å se etter muligheter for å kombinere flere muligheter. Får man spilt på en måte som tar med to eller flere muligheter og ikke satse alt på en sjanse er det selvsagt beste spilleplan.
I dag får du nok en spilleprøve av relativt moderat vanskelighetsgrad (tror jeg)?
Du skal forsøke å få hjem 3NT, og det spilles lagkamp. Vest spiller ut hjerter knekt. Spilleplan?
Som i gårsdagens prøve fant vest utspillet som setter press på spillefører, hjerter knekt. Og hjerteren N/S rår over i dette spillet er også omtrent den samme som i går, to stoppere hvorav en blir revet bort med en gang. Dermed kan motparten slippes inn kun en gang før spillefører må ha sine stikk godspilt, hvis ikke druknes i Ø/V sine hjerterstikk.
Først telles de sikre stikkene opp: 0+2+1+3=6 stikk. To til kan lett godspilles i spar ved å presse ut esset, men det blir bare 8 stikk totalt. Spillefører må få fatt i ekstra stikk i en av minorfargene.
La oss se på sjansen for å få flere ruterstikk uten å slippe inn motparten mer enn en gang, eller ett ekstra stikk i kløver:
Med ni kort til sammen gir ruterfargen 40% sjanse for full uttelling (fire stikk), og det er om den sitter fordelt 2-2. I kløver er det kun syv kort til sammen, og for å få fire stikk med denne kløveren må den sitte fordelt 3-3. Det gir 36% sjanse.
Betyr det at man bør satse på ruteren siden det gir litt større prosentsjanse?
Nei!
Spilles på ruteren og den ikke sitter 2-2 er det over, for da kommer Ø/V inn og spiller hjerter. Spillefører rekker ikke å godspille stikk i tide. Men her går det an å kombinere sjansene. Kløveren bør prøves først. Spillefører mister ikke inititativet (Ø/V blir ikke sluppet inn) og kan skifte fot om kløveren ikke er medgjørlig. Det bør altså startes med tre store kløvere. Sitter fargen 3-3 er det fire stikk i kløver, og da kan spillefører simpelthen presset ut spar ess å få to stikk i den fargen. Det blir i så fall 2+2+1+4=9 stikk. Kontrakten vinnes på den måten om det sitter for eksempel slik:
Hvis det startes med to ganger ruter og det sitter omtrent slik, kommer øst inn og godspiller hjerteren uten at spillefører har godspilt noe som helst. Da blir det bet selv om kløveren sitter 3-3 fordi spillefører ikke rekker å godspille sparstikkene.
Hvis kløveren ikke sitter 3-3 må spillefører gå på ruteren. Siste sjanse er 2-2 i den fargen. Da går det bra uten sparstikk i det hele tatt om det sitter slik:
Etter tre ganger kløver som ikke ga uttelling spilles ruter ess og mer ruter. Da blir det 0+2+4+3 = 9 stikk.
Om fargene spilles i rett rekkefølge vinnes altså 3NT om kløveren sitter 3-3, eller om ruteren sitter 2-2. I dette spillet skulle det altså startes med den fargen som egentlig gir minst sjanse for suksess. Det er for å beholde inititativet sånn at begge sjansene kan prøves, for som så ofte handlet det her om å kombinere sjansene sine.

