GeOs blogg
Arkiv
- juni 2016
- juli 2016
- august 2016
- september 2016
- oktober 2016
- november 2016
- desember 2016
- januar 2017
- februar 2017
- mars 2017
- april 2017
- mai 2017
- juni 2017
- juli 2017
- august 2017
- september 2017
- oktober 2017
- november 2017
- desember 2017
- januar 2018
- februar 2018
- mars 2018
- april 2018
- mai 2018
- juni 2018
- juli 2018
- august 2018
- september 2018
- oktober 2018
- november 2018
- desember 2018
- januar 2019
- februar 2019
- mars 2019
- april 2019
- mai 2019
- juni 2019
- juli 2019
- august 2019
- september 2019
- oktober 2019
- november 2019
- desember 2019
- januar 2020
- februar 2020
- mars 2020
- april 2020
- mai 2020
- juni 2020
- juli 2020
- august 2020
- september 2020
- oktober 2020
- november 2020
- desember 2020
- januar 2021
- februar 2021
- mars 2021
- april 2021
- mai 2021
- juni 2021
- juli 2021
- august 2021
- september 2021
- oktober 2021
- november 2021
- desember 2021
- januar 2022
- februar 2022
- mars 2022
- april 2022
- mai 2022
- juni 2022
- juli 2022
- august 2022
- september 2022
- oktober 2022
- november 2022
- desember 2022
- januar 2023
- februar 2023
- mars 2023
- april 2023
- mai 2023
- juni 2023
- juli 2023
- august 2023
- september 2023
- oktober 2023
- november 2023
- desember 2023
- januar 2024
- februar 2024
- mars 2024
- april 2024
- mai 2024
- juni 2024
- juli 2024
- august 2024
- september 2024
- oktober 2024
- november 2024
- desember 2024
- januar 2025
- februar 2025
- mars 2025
- april 2025
- mai 2025
- juni 2025
- juli 2025
- august 2025
- september 2025
- oktober 2025
- november 2025
- desember 2025
- januar 2026
Finesser er gøy! Eller?
Det spillet vi skal se på i dag ligner litt på et spill vi tok med i bloggen forleden. Det er en spilleprøve hvor de beste og mest erfarne ser spillets poeng ganske umiddelbart. For middels dyktige spiller bør det også gå an å se løsningen hvis man ikke er for rask på labben. Men for ferske spillere er det vanskeligere fordi det går liksom mot noe de har lært og latt seg inspiere av, en teknikk som så absolutt kan være viktig – men til rett tid.
Du skal i lagkamp spille 4 spar som syd, og motparten har ikke meldt. Vest spiller ut hjerter konge og fortsetter med liten hjerter til østs ess. Derfra kommer en tredje runde hjerter som du stjeler, for sikkerhets skyld høyt selv om du ikke har tro på at øst har sekskort hjerter og øst dobbelton, men du har jo alt av store trumf uansett. Vest følger (naturligvis) farge i tredje hjerterrunde. Du tar en trumfrunde, og begge følger farge.
Hvordan spiller du videre?
Det kan være fort gjort å se for raskt på dette og konstatere at her er det finessemuligheter i begge minorfargene. Kløverfinessen kan gå, og tas en vellykket finesse i den fargen handler det om overstikk idet en prøver å lokalisere ruter dames plassering. Men om vest vinner stikk for kløver dame og frir seg med kløver avhenger kontrakten av å tippe hvem som har ruter dame.
Uansett, om finessene prøves etter tur har spillefører en god sjanse, en av to finesser må gå bra. Det er 50% sjanse for at den første lykkes, og av de andre 50 %’ene (første finesse gikk galt) har man også en 50-50 finesse-mulighet, så totalt blir det 75% sjanse.
Men hvorfor spille på en 75% sjanse når det er en 100% sikker kontrakt hvis den spilles korrekt?
La oss si hele spillet ser slik ut fra start:
Som du ser vil en eventuell kløverfinesse mislykkes, og etter det vil det bli tipping i ruter, med ti stikk eller en bet som resultat.
Dette er et eliminasjon og innspill-mønster. Denne gangen ordnet motparten elimineringen av hjerterfargen med den naturlige starten på motspillet. Du tar ut trumfen (la oss si den sitter 2-2) og lar deg ikke blende av finessemulighetene. Etter dette ser det slik ut:
Herfra bør det satses på et innspill for å få hjelp av motparten. I hvilken farge bør innspilles utføres?
Hvis du spiller A-K nok en ruter går det bra om vest har ruter dame, men det går galt om ruter dame sitter hos øst, og vest har kløver dame. Øst vinner forsvarets tredje stikk for ruter dame og spiller kløver, og vest må få betestikket for kløver dame.
Det er kløver som er innspillsfargen i diagramsituasjonen. Spill de to toppkortene i kløver av en tredje runde av fargen. Vest kommer inn og må spille til dobbeltrenons som gir stjeling på den ene siden og ruteravkast fra den andre, eller vest må spille ruter som løser den fargen for deg.
Hva om øst har kløver dame?
Da har du gått glipp av sjansen for ett overstikk, men kontrakten er bombesikker. Og det spilles jo som sagt i starten lagkamp. Om øst får stikk for kløver dame er det han som må spille til dobbeltrenons eller løse ruteren for deg - ti sikre stikk.
Meningen med disse artiklene om finesser som ikke skal tas er liksom ikke å si at man aldri skal ta finesser! Men altså, igjen er det et eksempel hvor det må sees på hele spillet før en i 100 km i timen går i gang med finesser. Her er det to mulige, vanlige finessemuligheter, men ingen av finessene bør prøves hvis du ønsker å spille kontrakten best mulig.

